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International vergleichbare Wettbewerbsbedingungen für Games-Unternehmen auch in Deutschland!
Wir setzen uns für die Verbesserung der Rahmen-bedingungen für die Games-Branche in Deutschland ein
Die Stellungnahmen des Verbands der deutschen Games-Branche
Der game ist Mitveranstalter und ideeller Träger der gamescom, dem größten Games-Event der Welt.
Die Entwicklerkonferenz der gamescom
Der gemeinsame Förderpreis von Politik und Wirtschaft ist die wichtigste Auszeichnung der deutschen Games-Branche
Wir betrachten internationale Märkte und unterstützen deutsche Games-Unternehmen sich international zu verknüpfen.
Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche.
Vorstand und Mitarbeitende der Geschäftsstelle …
Eine Auflistung unserer Mitglieder findest Du hier.
Als game tragen und unterstützen wir folgende Institutionen der Games-Branche.
FAQ: Regionalvertretungen
Zu unseren Stellenangeboten
Neue Rekorde bei Ausstellern, Internationalität und weltweiter Reichweite Über 500 Politikerinnen und Politiker aller Ebenen tauschen sich vor Ort über die Themen der Branche aus „Mit einer klugen Umsetzung der steuerlichen Games-Förderung könnte der gordische Knoten beim Förderprogramm in Deutschland...
Köln, 21. August 2024 – Die gamescom 2024 ist offiziell eröffnet: Im Rahmen der Politischen Eröffnung am Mittwochnachmittag fiel im Beisein zahlreicher politische Ehrengäste der Startschuss für das weltgrößte Games-Event. Robert Habeck, Vizekanzler und Bundesminister für Wirtschaft und Klimaschutz, Hendrik...
„Die größte Gemeinschaft der Welt“ ist Leitthema der gamescom 2024 „Spiele schützen die Demokratie“ ist einer der Trends der diesjährigen gamescom Mit dem Trend „Games – Zugang zur Zukunft“ wird die enorme wirtschaftliche und technologische Bedeutung der Games-Branche in den...
Umsatz mit Spielen, Games-Hardware und Gaming-Online-Services sinkt im ersten Halbjahr 2024 um 6 Prozent auf 4,3 Milliarden Euro Über 16 Millionen Deutsche haben schon Freundschaften durch Games geschlossen Mehr als 30 Millionen Deutschen sagen, dass politische Institutionen das Potenzial von...
1. August 2025
„Die künstlerische Freiheit der Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler ist elementar für das Kulturmedium Games. Einschränkungen dieser Freiheit dürfen von Zahlungsdienstleistern oder Games-Plattformen nicht über die gesetzlich vorgeschriebenen Grenzen hinausgehen. In Deutschland gelten auch dank der USK klare, verbindliche und etablierte Regeln, die eingehalten werden müssen. Darüber hinaus dürfen kreative Ausdrucksformen oder bestimmte Themen in Games wie Diversity nicht zur Zielscheibe von Einzelinteressen oder Kampagnen besonders lautstarker Gruppen werden mit Auswirkungen, die derzeit bei Steam oder itch.io zu beobachten sind. Die Geschäftsbedingungen globaler Zahlungsdienstleister wie Visa, Mastercard oder PayPal dürfen nicht europäischen Werten wie Meinungs- oder Kunstfreiheit zuwiderlaufen. Daher fordern wir die beteiligten Unternehmen auf, ihre Regeln und Angebote so auszugestalten, dass sie geltenden Gesetzen entsprechen und Overblocking verhindert wird.”
Wir setzen uns mit diesen Forderungen für die Verbesserung der Rahmenbedingungen für die Games-Branche in Deutschland ein.
Hier gibt es unsere Stellungnahmen & Positionen zu aktuellen politischen Themen.
Ob Daten-, Verbraucher- oder Jugendschutz: Hier gibt es einen Überblick über die verschiedenen Rechtsbereiche, die mit Blick auf Games besonders relevant sind.
Informationen über den Games-Standort Deutschland und die Regionalvertretungen der Games-Branche sind hier übersichtlich zu finden.
Die Games-Branche bildet als Schnittstelle zwischen Hightech, Kultur und Wirtschaft einen besonders spannenden Arbeitsmarkt mit zahlreichen Möglichkeiten.
Die Games-Förderung ist für die Games-Unternehmen besonders wichtig. Hier gibt es einen Überblick über die Förderinstitutionen in den Bundesländern sowie zu den wichtigsten Fragen zur Games-Förderung.
Games sind mehr als ein Unterhaltungsmedium: Sie sind ein Spiegelbild gesellschaftlicher Entwicklungen, eine kreative Ausdrucksform und ein wertvolles Lehr- und Lernmedium.
Games erreichen weltweit mehr als 3 Milliarden Menschen. Hier gibt es Informationen dazu, wie die Games-Branche dieser Verantwortung ernst nimmt.
Esport begeistert Millionen Menschen in Deutschland und weltweit. Hier gibt es zahlreiche Informationen über den Esport sowie unsere Forderungen, um Deutschland zum besten Esport-Standort zu machen
Als Serious Games werden Computer- und Videospiele auf ganz vielfältige Weise eingesetzt. Mehr zu den vielfältigen Einsatzmöglichkeiten gibt es hier.
Hier findet sich ohne Gewähr oder Anspruch auf Aktualität eine Übersicht der Links zur Nutzung von Games für z. B. Let’s Plays oder Walkthroughs, die weitere Informationen seitens der Anbieter beinhalten.
Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu Esport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen.
Mitglieder aus dem gesamten Games-Ökosystem
Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter in der Geschäftsstelle in Berlin
Institutionen der Games-Branche tragen und unterstützen wir als game
Regionalvertretungen repräsentieren die Games-Branche in enger Zusammenarbeit mit dem game vor Ort.